AUTOR: Parceiro Baiacu
02/09/2019
Bom Galera, tudo Bem?
Vamos falar de Monster
Hunter World lançando no dia 26 de janeiro de 2018, o mesmo faz parte da
franquia Monster Hunter, a qual é muito forte nos portáteis, porem até o
lançamento do World, com pouca relevância para consoles de mesa, tendo ciência
de sua base de players consolidada e buscando reestabelecer seu lugar ao sol a
Capcom, desenvolvedora da franquia apostou no público ocidental e nas novas
plataformas como palco para o lançamento de MHW.
O título conta com uma
gameplay sólida, com uma dose de dificuldade elevada, é justo dizer que a curva
de aprendizado de Monster Hunter World é acentuada, de modo que enfrentar os
monstros errados nas horas erradas é pedir para perder tempo, uma vez que os
golpes causaram um dano significativo, e após 3 desmaios (mortes) a missão é
dada como falha, isso em nível inicial.
Em níveis maiores existem
missões que não permitem desmaios, vale ressaltar que em modo cooperativo a
dificuldade aumenta, de modo que se em um único golpe três hunters forem
mortos, a missão irá falhar, e acreditem, contra os maiores desafios do jogo,
os Arc Tempereds, isso não é raro acontecer.
Como Hunter, temos um
universo de 14 armas para testar e se especializar, sendo 11 delas voltadas ao
combate de curto alcance, e 3 voltadas ao longo e médio alcance, sendo que para
curto alcance o benefício é um aumento da resistência física e para longo o
aumento é na resistência Elemental, e esse é apenas um dos pontos que
influenciam na gama de builds, a verdadeira magica ocorre, por assim dizer nas
armaduras e nos adornos que são o motor do farm do jogo , é normal ver players
com 200/300 horas de jogo atrás de um adorno especifico para fechar sua build,
seja ele de ataque, escudo ou de capacidade.
E o mais incrível em todo
esse sistema é que não existe arma ruim, como novato na franquia estranhei
muito quando essa era a resposta que tinha sobre a arma meta, existe build
meta, mas armas não, todas são boas na mão de quem as domina, e esse é outro
destaque positivo do jogo, cada arma tem um tipo de game play, exigindo um
certo posicionamento e tempo de ataque, mesmo entre as 3 armas de longo alcance
a diferença de game play é significativa, após as 100 horas de jogo encostei
minha espada longa, e a sensação que tinha com outras arma era de estar
começando o jogo novamente, mesmo sabendo a movimentação do monstro o tempo de
ataque era diferente e acabava morrendo, e assim foi com todas as armas.
E por último e menos
importante, a estória se passa no novo mundo, e é como se fosse um tutorial
gigante, afinal ela acaba no nível 13 aproximadamente e a última missão do jogo
só é habilitada no nível 100.
O jogo todo pode ser jogado
sozinho e sem internet, no entanto para acessar atualizações, conteúdo
adicionais e o multplayer é necessária uma conexão estável. Que é exatamente o
único ponto negativo do jogo, os servidores costumam dar trabalho, esperamos
todos, que na primeira e única expansão do jogo a, Iceborne, que será lançada
no dia 6 de setembro de 2019, eles corrijam esse ponto.
Bom galera vou ficando por
aqui, recomendo a todos que joguem a beta de Iceborne e comprem Monster Hunter
World, o jogo é incrível e conta com uma gameplay fantástica, um RPG de ação,
imperdível, que merece uma nota 9,5 e pode ser encontrado nos nossos parceiros do
Shopping B.
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