O evento oferece ao público brasileiro mais uma oportunidade de celebrar as novidades do universo dos games, especialmente os jogos indie. Os vencedores do BIG Festival ganham destaque adicional com a premiação. Entre os finalistas do Melhor Jogo Brasileiro estavam títulos como 9 Kings, Astro Pigs e o vencedor Momodora: Moonlit Farewell. O prêmio de Melhor Jogo da América Latina foi para Arranger: A Role-Puzzling Adventure.
Abaixo está a lista completa dos vencedores:
- Melhor Jogo do Ano: Chants of Sennaar (Rundisc)
- Melhor Jogo da América Latina: Arranger: A Role-Puzzling Adventure (Furniture & Mattress)
- Melhor Jogo Brasileiro: Momodora: Moonlit Farewell (Bombservice)
- Melhor Jogo Casual: Station to Station (Galaxy Groove)
- Melhor Áudio: Dordogne (UMANIMATION and UN JE NE SAIS QUOI)
- Melhor Arte: Harold Halibut (Slow Bros)
- Melhor Multiplayer: Extremely Powerful Capybaras (Studio Bravarda)
- Melhor Narrativa: Once Upon a Jester (Bonte Avond)
- Melhor XR/VR: Sky Climb (VRMonkey)
- Melhor Gameplay: Pacific Drive (Ironwood Studios)
- Inovação: Cryptmaster (Paul Hart & Lee Williams)
- Melhor Jogo Mobile: What the Car? (Triband ApS)
- Melhor Pitch das Associações Regionais de Desenvolvimento de Games: Dark Crown (Hyper Dive Game Studio)
Apesar de Momodora: Moonlit Farewell ter vencido como Melhor Jogo Brasileiro, não levou o prêmio de Melhor Jogo da América Latina. Tanto a Gamescom Latam quanto o BIG Festival destacaram muitos jogos indie e desenvolvedoras pequenas.
Além de destacar a oportunidade de testar jogos indie que participaram das premiações e estavam competindo, o evento também permitiu aos participantes experimentar lançamentos de games, como o novo portátil da TECTOY. Tivemos a chance de testar o ZEENIX, um videogame portátil com a capacidade de um computador. Em breve, traremos um artigo completo sobre ele, escrito pelo nosso amigo Luan, oferecendo uma análise detalhada de suas funcionalidades e desempenho.
Boa notícia: O evento retornará em 2025!
A Gamescom Latam já confirmou sua presença no Brasil, com o próximo evento marcado para os dias 30 de abril a 4 de maio de 2025, no pavilhão do Anhembi, em São Paulo. As premiações do BIG Festival também voltarão, destacando novos games indie. Mais informações, como o início da venda de ingressos, serão divulgadas nos próximos meses.
Opinião dos nossos editores que participaram do Evento:
EDDIE: Galera, eu gostei do evento, especialmente considerando que ele é voltado para o público B2B, ou seja, para criadores de jogos apresentarem seus games e, quem sabe, fecharem parcerias com grandes desenvolvedoras. Porém, tenho que admitir que fiquei decepcionado. Quando soube que a Gamescom seria sediada no Brasil, com o nome de Gamescom Latam, me animei e pensei que seria do tamanho da versão europeia. Infelizmente, não foi o caso.
Eles fizeram um grande marketing, anunciando que o evento viria com força total em seu primeiro ano no Brasil, e que iria competir com a BGS como um dos maiores eventos de games da América Latina. Sinceramente, não chegou a um terço do tamanho e da diversão que a BGS proporciona. Claro que a BGS tem suas falhas, especialmente nos últimos dois anos, mas ainda assim, continua sendo, na minha opinião, um dos, se não o maior evento de games da América Latina.
Apesar disso, eu gostei do evento, mas minha expectativa estava muito alta. Em duas horas era possível ver tudo o que o evento tinha a oferecer. Se eu fosse um consumidor comum, não veria necessidade de comprar o passaporte para todos os dias. No entanto, para o ano que vem, minha expectativa já está ajustada. Qualquer melhoria será bem-vinda. Vamos aguardar.
Tchello: Fala galera, estive presente tanto no dia de imprensa quanto no último dia do evento, e posso dizer que, na minha opinião, a Gamescom Latam foi bastante produtiva. Tive a oportunidade de testar alguns jogos indie de desenvolvedores independentes que estavam disponíveis, além de jogos da Xbox. Também pegamos alguns brindes, como um cordão com botons da Cooler Master, e até aproveitamos para fazer uma refeição na praça de alimentação. Vou destacar alguns pontos positivos que me agradaram. Acredito que o evento possui um grande potencial e pode melhorar ainda mais no próximo ano. Para sua estreia no Brasil, está extremamente bem organizado, estabeleceu parcerias com grandes marcas do setor e proporcionou uma excelente plataforma para desenvolvedores e estúdios independentes. Os funcionários foram extremamente educados e sempre dispostos a ajudar. Parabéns a toda equipe do evento pela excelente organização (THEOGAMES). Além disso, a localização foi excelente, bem sinalizada e de fácil acesso. Porém, identifiquei alguns pontos negativos. Uma situação um pouco desagradável ocorreu com o credenciamento, mas foi prontamente resolvida pela equipe, como mencionado anteriormente. Fui ao evento com grandes expectativas, porém não correspondeu totalmente ao que esperava, levando em conta o marketing divulgado. Confesso que houve um pouco de decepção, pois o entretenimento não foi tão abundante quanto imaginava. Na minha percepção, o evento pareceu estar mais direcionado para um público B2B. Foi positivo, no entanto, acredito que desde o início poderiam ter deixado mais claro qual era o verdadeiro propósito do evento. Estou ansioso, mas agora com os pés no chão, para ver o que virá nas próximas edições da Gamescom Latam.
"Um agradecimento especial à equipe da THEOGAMES por nos proporcionar a oportunidade de cobrir o evento."
Concordo plenamente com vcs, comprei pra ir 2 dias, porem em um dia eu ja tinha visto tudo. Me arrependi de ter pagado quase 400 reais nos 2 ingressos, se ano que vem não fizerem algo diferente, ctz que pessoal vai comprar so pra um dia
ResponderExcluirParabéns, muito bom
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